Scratch内核伪随机规律测试

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最后修改于2024年09月27日

指导教师

操作说明

备注与谢志

计算机生成的随机数通常被称为伪随机数,而非真正的随机数。这是因为计算机本质上是确定性的设备,无法产生真正的随机性。伪随机数是通过特定的算法生成的,这些算法根据初始种子值和一系列计算步骤来生成看似随机的数列。而Scratch也使用的是伪随机数。有一定规律,因此每刷新3次“X”形线就会出现一个和“X”形线不同的图形,但1次后会复现舞台下方“X”形线,以此循环。

常见的伪随机数生成算法包括线性同余法、平方取中法、乘积取中法等。这些算法虽然可以生成大量看似随机的数字,但它们都是可预测的,只要知道初始条件和算法,就可以复现相同的数列。

开发日志

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