反弹引擎

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最后修改于2025年05月25日

操作说明

备注与谢志

反弹引擎使用光的传播原理
入射点:入射光线与镜面的交点;
法线:过入射点且垂直于镜面的直线叫做法线;
入射角:入射光线与法线的夹角叫做入射角;
反射角:反射光线与法线的夹角叫做反射角。
反射角等于入射角,且入射光线与平面的夹角等于反射光线与平面的夹角。
角色使用两个造型,凸起状用于检测小球方向于接触面两侧夹角,算出反射角差,再面向差值就能实现反弹

开发日志

暂无日志

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